ให้เรตสมาชิก: 5 / 5

ดาวใช้งานดาวใช้งานดาวใช้งานดาวใช้งานดาวใช้งาน
 

 

    HTML หรือ Hyper Text Markup Language คือ ภาษาคอมพิวเตอร์ที่ใช้ในการแสดงผลบน WebSite ส่วนมากใช้ในการจัดแต่งหน้า Website บทความนี้จะกล่าวถึงการสร้างเกมควบคุมกล่องสี่เหลี่ยม โดยเราจะทำปุ่มเลือนขึ้น, ลง, ซ้าย, ขวา โดยเขียนฟังก์ชั่นควบคุมการทำงานแต่ละปุ่มแยกส่วนเอาไว้ตามทิศทางที่กำหนด สร้าง Properties  ใน Component 2 ตัว คือ speedX และ speedY โดยเพิ่มฟังก์ชั่นใน Component ชื่อ newPos() มี Properties 2 ตัว  speedX และ speedY  เพื่อเปลี่ยนตำแหน่งของ  Component   ฟังก์ชัน newPos() ถูกเรียกจากฟังก์ชัน updateGameArea ก่อนที่จะวาด Component  (สี่เหลี่ยมสีแดง) และเมื่อปล่อยปุ่มสี่เหลี่ยมสีแดงจะหยุด ให้เพิ่มฟังก์ชั่นชื่อ clearmove และกำหนดความเร็วเป็น 0 

 

ตัวอย่างโค้ด 

 

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
<style>
canvas {
    border:1px solid #d2d2d2;
    background-color: #ffff;
}
</style>
</head>
<body onload="startGame()">
<script>

var myGamePiece;

function startGame() {
    myGamePiece = new component(40, 40, "green", 210, 210);
    myGameArea.start();
}

var myGameArea = {
    canvas : document.createElement("canvas"),
    start : function() {
        this.canvas.width = 500;
        this.canvas.height = 500;
        this.context = this.canvas.getContext("2d");
        document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
        this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
    },
    clear : function() {
        this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
    }
}

function component(width, height, color, x, y) {
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.speedX = 0;
    this.speedY = 0;
    this.x = x;
    this.y = y;    
    this.update = function() {
        ctx = myGameArea.context;
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
    this.newPos = function() {
        this.x += this.speedX;
        this.y += this.speedY;        
    }    
}

function updateGameArea() {
    myGameArea.clear();
    myGamePiece.newPos();    
    myGamePiece.update();
}

function moveup() {
    myGamePiece.speedY = -1; 
}

function movedown() {
    myGamePiece.speedY = 1; 
}

function moveleft() {
    myGamePiece.speedX = -1; 
}

function moveright() {
    myGamePiece.speedX = 1; 
}

function clearmove() {
    myGamePiece.speedX = 0; 
    myGamePiece.speedY = 0; 
}
</script>
<div style="text-align:center;width:480px;">
  <button onmousedown="moveup()" onmouseup="clearmove()" ontouchstart="moveup()">ขึ้น</button><br><br>
  <button onmousedown="moveleft()" onmouseup="clearmove()" ontouchstart="moveleft()">ซ้าย</button>
  <button onmousedown="moveright()" onmouseup="clearmove()" ontouchstart="moveright()">ขวา</button><br><br>
  <button onmousedown="movedown()" onmouseup="clearmove()" ontouchstart="movedown()">ลง</button>
</div>


</body>
</html>

 

ผลลัพธ์

 

ก่อนกดปุ่ม

ผลลัพธ์
ผลลัพธ์

 

หลังกดปุ่ม1

 

ผลลัพธ์
ผลลัพธ์

อ้างอิง : w3schools 

 

ข่าวสารเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HTML