computer graphics (คอมพิวเตอร์กราฟิก)และซอฟต์แวร์ทางกราฟิก คือ การสร้าง ประมวลผล และวิเคราะห์ภาพโดยใช้คอมพิวเตอร์
computer graphics (คอมพิวเตอร์กราฟิก) หรือเรียกอีกชื่อหนึ่งว่า “เรขภาพคอมพิวเตอร์” คือ การสร้าง ประมวลผล และวิเคราะห์ภาพโดยใช้คอมพิวเตอร์ โดยรับข้อมูลเข้าเป็นข้อมูลตัวเลข ตัวอักษร หรือสัญญาณต่าง ๆ แล้วแสดงผลลัพธ์ออกทางจอภาพเป็นข้อมูลเชิงเรขาคณิต เช่น รูปทรง สีสัน ลวดลาย หรือ ลักษณะแสงเงา รวมถึงข้อมูลอื่น ๆ ของภาพ เช่น ข้อมูลการเคลื่อนไหว การเปลี่ยนแปลง ลักษณะการเชื่อมต่อ และความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุหรือ object (ออปเจ็กต์) ในภาพ
การประยุกต์ใช้คอมพิวเตอร์กราฟฟิก
คอมพิวเตอร์กราฟฟิกได้ถูกนำไปใช้งานในด้านต่างๆดังนี้
- คอมพิวเตอร์ช่วยออกแบบ Computer-Aided Design (คอมพิวเตอร์ แอดิส ดีซาย)
- กราฟและแผนภาพ Presentation Graphics (ฟรีเฟสเทชัน กราฟิก)
- สภาพแวดล้อมเสมือนจริง Virtual Reality Environments (วิชวล แลลิตี้ เอนวิชโลเมน)
- ภาพศิลป์ Computer Art (คอมพิวเตอร์ อาร์ต)
- วงการบันเทิง Entertainment (เอนเตอเทนเม้นต์)
- การศึกษาและการอบรม Education and Training (อิดูแคชัน แอน เทินนิง)
- การแสดงข้อมูลด้วยภาพ Visualization (วิชวลิเตชัน)
- การประมวลผลภาพ Image Processing (อิมเมช โปรเซสชิง)
- การติดต่อกับผู้ใช้งานโดยใช้ภาพ Graphical User Interfaces (กราฟิก ยูเชอ อินเตอเฟส)
มาตรฐานซอฟต์แวร์ทางกราฟฟิก
มาตรฐาน CORE : Core Graphics System (คอ กราฟิก ชิสเตม)
เป็นมาตรฐานสำหรับการแสดงภาพ 3 มิติ ที่ประกอบด้วยกลุ่มคำสั่งที่ใช้สำหรับสร้างภาพ และควบคุมอุปกรณ์ทางด้านกราฟฟิกที่ สามารถใช้ได้กับคอมพิวเตอร์ทุกชนิด
สามารถสร้างวัตถุทั้งในระบบ 2 มิติและ 3 มิติ ใช้ได้กับจอภาพแบบเวคเตอร์ ไม่มีคำสั่งสร้างภาพที่เป็นพื้นผิว
มาตรฐาน GKS : Graphical Kernel System (กราฟิกคอล เคอแนล ชิสเตม)
เป็นมาตรฐานสำหรับระบบแสดงภาพ 2 มิติ สนับสนุนฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย มีภาษาคอมพิวเตอร์หลายภาษาที่สามารถเรียกใช้ได้ เช่น ภาษาปาสคาล ภาษาฟอร์แทรน และภาษาซี เป็นต้น
ช่วงแรกไม่มีคำสั่งทางด้านโครงสร้าง 3 มิติ แต่ต่อมาได้มีการพัฒนาให้มีคุณสมบัติทางด้านการแสดงภาพสามมิติและถูกเรียกชื่อว่า GKS-3D
โดยเพิ่มเติมความสามารถด้านคอมพิวเตอร์กราฟิกสามมิติ เช่น การแสดงพื้นผิวในแต่ละมุมมอง และการทับซ้อนในสามมิติ เป็นต้น
PHIGS : Programmer’s Hierarchical Interactive Graphics Standard (โปรแกรมเมอร์ ไฮราชิคอล อินเทอลิทีฟ กราฟิก สแตนดาด)
เป็นระบบที่พัฒนาโดยยึดพื้นฐานของคอมพิวเตอร์กราฟฟิก 3 มิติ ซอฟต์แวร์ที่ใช้มาตรฐานนี้สามารถสนับสนุนการพัฒนาสภาพแวดล้อมทางกราฟฟิกแบบมีการโต้ตอบกับผู้ใช้ได้เพิ่มความสามารถด้านต่างๆ เช่น เส้นโค้ง การจัดแสง การให้เงา Shading (แชร์ดิง) หรือการสร้างพื้นผิว Surface (ซับเฟส) เป็นต้น
มาตรฐาน PHIGS ยังได้มีการพัฒนาออกมาอีกมาตรฐานหนึ่งที่ชื่อว่า PHIGS+ ซึ่งมีความสามารถที่แตกต่างจากมาตรฐาน GKS และ GKS-3D อยู่พอสมควร
มาตรฐาน GL : Graphics Library (กราฟิก ไลบารี)
เป็นมาตรฐานทางกราฟฟิกรูทีนที่ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายในสังคมของกราฟฟิก มีการทำงานที่เร็วแบบเรียลไทม์
มีสภาพเป็น OpenGL : Open Graphics Library (โอเพน กราฟิก ไลบารี) เนื่องจากมีการพัฒนาให้เป็นอิสระในการทำงานร่วมกับฮาร์ดแวร์ ถูกออกแบบพิเศษสำหรับแอพพลิเคชั่นเพื่อการทำงานด้านกราฟิกสามมิติอย่างมีประสิทธิภาพ แต่สามารถใช้กับงานสองมิติโดยที่การกำหนดค่าโคออร์ดิเนต z ให้เป็น 0
ประเภทของซอฟต์แวร์ทางกราฟิก
ปัจจุบันซอฟต์แวร์ที่ใช้ควบคุมคอมพิวเตอร์ให้ทำงานเกี่ยวกับภาพ แบ่งได้เป็น 2 แบบ
1. โปรแกรมสำเร็จรูป
เป็นโปรแกรมที่สร้างขึ้นโดยผู้เชี่ยวชาญทางด้านคอมพิวเตอร์กราฟฟิก เพื่อให้ผู้ใช้โปรแกรมสามารถใช้คอมพิวเตอร์ดำเนินการเกี่ยวกับภาพได้อย่างสะดวกรวดเร็ว
ปัจจุบันมีผู้ผลิตโปรแกรมสำเร็จรูปทางด้านกราฟฟิกออกมาจำหน่ายเป็นจำนวนมาก เช่น Paint (เพน), Photoshop CS (โฟโตชอบ ชีเอส), PaintshopPro (เพนซอบโปร) เป็นต้น
2. โปรแกรมที่ผู้ใช้เขียนขึ้นเอง
เป็นโปรแกรมที่เขียนขึ้นด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ เช่น ภาษาเบสิก ภาษาฟอร์แทรน ภาษาปาสคาล และภาษาอื่น ๆ โดยเขียนด้วยคำสั่งและหลักการของภาษานั้น เพื่อให้คอมพิวเตอร์ดำเนินการเกี่ยวกับกราฟฟิกตามที่ผู้ใช้ต้องการ
อ้างอิง
คอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้น